道士的招唤神兽即便 再强大,也是一只智力不太高的神兽,如在有妖怪的地形图产生pk对决的情况下,神兽并不会紧跟着另一方开展进攻,只是优先选择进攻离附近的妖怪或人,那样神兽就将丧失功效了。而道士的施毒术能够让另一方不断减血,并被减少防御力。许多道士游戏玩家都觉得道士的施毒术并没什么损害,其实不是,这只有表明你的道士武器装备并不太好,假如道士有好武器装备得话,那麼施毒术的损害是十分丰厚的。大家公会的第一道士武器装备就很好,在团作战中,他的施毒术就充分发挥了关键的功效,一些级别低的法师被他的内毒素立即灭掉了。
很多道士觉得自身很强劲,尤其是应对战士的情况下,能够轻轻松松的战胜战士,由于她们感觉自身能够非常好的抑制战士。其实我本人觉得这种道士想的太多了,道士要想抑制战士压根不太可能。尽管道士也是有自身的优点,可是道士的总体物理攻击较弱,这一岗位在pk中难以击倒敌人。
实际上我觉得属性点应当分派在法术进攻和血条属性上,提议优先选择分派血条属性点,由于法师提升血条以后,就会大大的提高生存力,就会降低被击杀的几率。随后在分派法术进攻属性点,进一步提高法师的物理攻击。总体来说,属性点便是给游戏玩家来填补各岗位的缺点,提高其整体实力。